鬼族的诞生也有一段时间了,基本来说似乎这些半成品已经基本成型,虽然不敢保证以后会不会做修改,但至少现在我们还是应该了解一些关于鬼族的知识。
关于三尸的回血公式 回血公式=(三尸法术伤害+装备强三尸伤害-抗三尸)×(1+强力克)×(1+五行伤害)×[(法术回血程度+装备回血程度)×2]
一、大家都知道抗三尸对三尸伤害有影响,那么抗三尸是否对回血量也有影响呢。
1、先看不抗三尸时的实验:(男鬼不带任何回血装备)

图中伤害11521,回血回了32258。因为是5法,5法的基础回血程度280%。11521×280%=32258.80
因为对方变卡,五行伤害加成了10%,实际伤害=11521/(1+10%)=10473.636
2、再看抗三尸1445时的实验:(
)

图中伤害9931,回血回了27806。因为抗三尸1445。
所以伤害=(实际伤害-抗三尸)×(1+五行伤害)=(10473.636-1445)×1.1=9931.4996
回血量=9931×280%=27806.80
所以抗三尸直接影响了回血效果。
二、法术回血程度和装备回血程度自从更新后,全部都翻倍。
1、不拿回血程度的武器

图中伤害11916,回血量33364。五法基础回血程度是140%×2=280%。11916×2.8=33364.8。
2、拿回血程度107.6%的武器(
)

图中伤害:11916,回血量:59008。
回血量=三尸伤害×(法术回血程度+装备回血程度)×2
=11916×(140%+107.6%)×2=59008.032
实验与公式符合。
三、关于三尸虫狂暴(这里只提出我个人的推断)
根据仙族狂暴的定义是基础法术伤害的1.5倍。
鬼族的狂爆一个是狂爆几率,另一个是狂暴程度。
几率只是让他实现狂暴,产生这个1.5倍效果。而程度是在这1.5倍的基础上再加强一定程度的伤害。
理论上推出公式:
三尸虫伤害=(法术伤害+装备伤害)×[1+50%×(1+狂暴程度)]
1、无狂爆伤害=31649

2、出狂爆伤害=48955

狂爆项链:

分析:没出狂暴时的伤害是31649,而出了狂爆后伤害变成48955。狂爆项链程度=9%。
三尸虫伤害=(法术伤害+装备伤害)×[1+50%×(1+狂暴程度)]
将数值代入公式=31649×[1+50%×(1+9%)]=48897.705,计算误差相差=57.295。
(注:因为是野外怪,野外怪的抗性很特殊,所以我们直接从直接伤害上来计算,而不从法术装备来推算。)
(PS:以上三尸虫狂爆图片来源于:................................................)
四、全面分析(强三尸好还是回血程度好)。
抗三尸影响了回血量,如果对方抗三尸达到了10000,而男鬼的基础伤害才12000,剩下只有2000的三尸伤害,那么是否这意味着该换武器了呢?
自从鬼族开放至今,始终未出现抗三尸的练妖。而坐骑只有金身不坏才抗三尸虫,但是拥有金身不坏技能的坐骑都是管制血宠,血越多效果越好。 