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小议六大产钱系统

网友评论0 来源: 官网作者: 小丑鱼

  首先,六大产钱系统当中,每个玩家只可以选择一种产钱系统来进行发展,也就是说如果你选择了制药,就不能选择其他五个系统来进行发展,这样一来,玩家在选择自己要加入哪种产钱系统的时候,就要慎之又慎了。

  我们来分析一下六大产钱职业中,每一项的实用性和赚钱指数:

  1,开采任务。

  我个人觉得开采任务其实是六大任务中最鸡肋但是又不能缺少的系统,锻造之后的物品除了扔给回收商,还有些物品是其他产钱任务中不可缺少的物品。如果从实用性来讲的话,六大产钱职业中,我个人对于开采任务并不是十分推荐大家学习。(因为一旦选择改任务后将不可以取消。)但是考虑到锻造出来的物品可以用于其他系统上,说不定在赚钱这方面,开采任务还是有很大的可取之处的。

  实用性:★★

  赚钱指数:★★★

  2,制药任务。

  制药任务所生产的药品一部分是系统中可以购买到的药品,还有一些是极其特殊的药品,从目前测试看来,有双恢复气血魔法40%、50%、60%和100%的药品。这样的药品如果运用的PK实战中可以说是非常的恐怖,但是如果考虑到制作的成本以及药品的数量,我个人反而到觉得这样顶级的药品实用性很差,一来是价格问题,二来是数量问题。不过,即便是刨除掉新推出的顶级药品,制药系统仍然是可圈可点的,想必如果日后加入了制药系统,每天的药品源源不断,用都不用完。是不是很惬意呢?

  实用性:★★★★★

  赚钱指数:★★☆

  3,符文任务。

  要说到这六大产钱任务中,符文系统的实用性不言而喻,符文属于高消耗产品。无论是杀人、PK还是常规任务等,符文系统的应用率无可厚非的是非常高的。那么学习一个这样的符文任务,实用性肯定是很高啦。但是,既然我分析到了,想必不少玩家早就比我之前就看好符文系统了,因此在符文系统刚刚开放的时候,应该会出现异常火暴的状况,这样看来,实用性上,符文系统第一不假,但是考虑到收入的话,符文系统恐怕就要稍逊一些了。

  实用性:★★★★★

  赚钱指数:★★★★☆

  4,畜牧任务。

  单纯来看,畜牧系统和开采系统有些类似,物品只有两种销售途径:1,卖给系统。2,卖给学习其他产钱系统的玩家。畜牧系统中一些物品也是其他产钱系统中必不可少的,就好比牛骨、豹骨之类的。但由于产钱系统的唯一性,这些东西产出来自己是用不上的,卖给别人用怕卖不上价钱,因此,实用性来讲,畜牧系统的实用性恐怕会大大折扣。

  实用性:★★

  赚钱指数:★★★

  5,木工任务。

  六大产钱职业中实用性仅次于符文和制药的系统,虽然目前在游戏试玩,家具的种类还仅仅限于柜子,但是开发组早就有过说明,日后游戏中的家具种类很明显要比目前的多很多,试问一下谁愿意一登陆游戏,回到自己的家中,看到家里家徒四壁?可以说家具日后肯定会是很畅销很抢手的物品。所以说考虑学习家具任务,也是一个不错的选择。

  实用性:★★★★

  赚钱指数:★★★★☆

  6,种植任务。

  其实目前这六大产钱系统来讲,严格归纳的话,开采、畜牧、种植这两个任务其实大致上是可以归为一类的,产出的物品不是卖给系统就是其他玩法中的原材料。种植系统也是如此,最后得到的果实,并不能挪做他用,只有卖给系统或者是卖给学习其他产钱任务的玩家。这样看来,选择种植任务、畜牧任务、开采任务这三个任务来说,差别并不是十分的大。

  实用性:★★

  赚钱指数:★★★

  这样我们大家也能够看出,在游戏中,这六大职业可以说是相辅相成的,缺少其中的任意一环,都是不可取甚至于说不行的。但是由于一个玩家只可以选择一种产钱任务。所以说想要发展好自己的产钱系统,阻力仍然不小。除非是一个玩家本身拥有好几个号码,这样我们就可以根据自己的需求来决定这个号码学习什么,那个号码学习什么。产钱任务名曰替代80,可实际内容并不比跑80来的简单。

  以上仅仅为小鱼一人观点,欢迎拍砖

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