首先可以放心的是点卡钱绝对够这样一部分爱用DHB充值的老玩家可以放心了
本人测试的是家居和种植。感觉如果有足够的原料(免费供应或低于NPC的卖价的40%)绝对是王道。虽然上手不容易不过熟练了,几乎就是不出门狂刷。当然,阎王令的充足。(测试时抓小鬼可以给阎王令,估计很多人都攒了半车了。因为扔不掉)不算投资预计收入>400W每小时。
,种植和畜牧。是比较重要的原料生产职业(什么都用的上)。铁匠目前是人数最少的。也是最不起眼的
种植.目前我相对于比开始熟练了,早上刚种了一轮.用时大约半小时.产能大约100W左右上下浮动20%左右。(旗子要插到位,其实也没几个地方)
成品图:
学技能npc:
找竹子购买:
在竹子处可买到的道具和植物种子:
植物头上出现水壶,点击它选择我要灌溉:
任务之杀欺负河伯的小鱼:
任务之找到崂山道士:
植物成熟即可收获:
.种植出的东西除了玩家个别不需要的外,尽量卖给玩家。收入可以提高10%。不过测试区现在几乎无人收购,收购也是仅有NPV收购价的10%左右。
职业推荐,男人等火力不强的可以玩加工类职业,其他的种族可以玩生产类职业。当然喜欢脑力劳动的可以选择加工类,体力劳动的就是生产原料类.目前没发现那种职业特别挣钱。不过听说有人卖药一组99个赚了1500W.....
公布个秘密。收药的人,可以把药直接卖给回收的NPC。第一桶金肯定丰厚。至于后来人。。。。。。只适用于刚开始。
3目前NPC的回收价格受玩家卖出的物品的总量而变更。浮动数据参考变身卡的数据(猜的.懒得盯几个小时算那玩意)
3目前经过多次修改,难度已经降低不少。事件发生的频率也降低不少(刚开始的时候.请回想200环是怎么跑的.现在你至少可以喝口水,看一小会电影了)。
3.特殊的种子.动物等,需要玩家自己去寻找。目前不推荐找特殊的。应为我发现和普通系统给的那些没多少差别3.
3个人体验感觉,这次KFZ顶住压力,放出的新产钱系统还算不错。请大家理解,其实很多东西都是看的难,一上手做一次就简单的很。想想当初跑200对照NPC跑时候的样子本人也是有7年大话经验的老玩家了
3目前只是测试阶段,正式测试会更贴近玩家的需要
另外特别提示下,家具不只是摆设。它可以增加你灵气的回复速度3效果可以叠加3
希望大家和我一起期待新资料片专题的推出3
目前的物价还没确定,由于家具的玩家大部分是直接找NPC买的原料,所以成本大于销售价3.
赔钱是应该的,赚钱是必须的。目前家具的最高等级销售价是在500W+的单件
测试阶段只能选择一种职业。个人感觉不太平衡。希望KFZ能考虑下#23.毕竟玩家提高技能等级是需要时间的,玩家愿意少收入点,换个胃口也是可以的吧希望可以多职业共存。或者划分加工类或生产类2大类。同一类的可以同时开工
请大家帮我拔毛。我想要签名谢谢
经过编辑,我的帖子终于可以直接发布了。请大家观看修改过后的提议
好心值可以兑换灵气,比例50:1.毕竟开发出了好心值在游戏中很少用到(别跟我说你炼化用)
玩家的时间宠物可否代替玩家打工时间宠物貌似在修改转生不限制时间宠物后都没人把它当回事了请多关爱自己的生肖属相吧。例如玩家在线期间,时间宠物可以去灵气台打工,加快灵气回复速度或是加快生产进程。
种植业需要找的河伯可否改成家中的河伯,毕竟那水源也太远了。家里那么多水源呢,怎么就扯到长安东去了可以参考西游记中那个可怜的河伯(以后您就成名人了,再也不是配角)
畜牧业中的猎人很难杀,是否考虑被保护的动物一起参战。参考护商任务中帮玩家抵御抢商玩家的猴宝宝
强烈要求阎王令等材料可以扔掉。另外在抓小鬼和鬼王任务中增加阎王令的投放。毕竟帮了地府那么大忙,不给个令牌玩玩?
再次强烈要求阎王令,树苗等材料可以再玩家之间买卖交易。
虽然目前回收的NPC有一定的价格保护,可也造就了很多刷钱的机会建议关注(大量新货币的出现会加剧DHB的贬值。一朝捧,十年衰。)#23
稻草人,小鱼,树妖等怪很难点,希望可以修改下#23
对于种子,动物,矿石希望增加等级提示.
#1对于产钱系统中出现的大量流动NPC希望改成固定的NPC。可以向老贾一样走动。要不然画面实在太乱了
#1增加孩子放松游玩,在家园中游玩。孩子可以不受控制,自由在家园中奔跑,说话
#1在庭院中可以布置一些欣赏性动物。可以向畜牧玩家购买。(我喜欢鳄鱼。想想而已#1)
#1增加家园保卫战,强盗可以入侵新家园。玩家战胜后可获得名贵材料或成品。
#1级满法满,装备宝宝都成型的高级玩家,对大话币的消耗减低。考虑是不是出押宝性质的商业性PK系统。以增加可玩性,所需的钱完全由双方支付.系统回收10%(以后皇宫和西不在热闹了)
#1新资料片的出现,让我感觉KFZ极大的顾虑到了新玩家(没怎么接触大话的玩家)的困难。毕竟有新的血液加入游戏才能长久。
#1另外希望在畜牧和种植中,增加幼畜和种子的收入。这样才比较合理
#1骨灰级的老玩家需要一个施展的平台,再次恳求,希望好心值可以兑换灵气。这样又帮助了新人,对于长时间在线的老玩家来说。也可以获得一定的收益。(好心值的产出方法需再次衡量#23)
#1有句话叫人不为己天诛地灭,很多玩家准备开始发新资料片的钱。那么请你们发了“国难财”之后嘴下留德
#1强行PK做修改,千里眼查看不在提示。强行PK别人的玩家在之后的购物过程中提高其价格。(好心值或善恶值)
#1增加公文榜系统,玩家可以发布自己的需求信息。皇榜,系统发出对逃出天牢逍遥法外玩家的追捕。(够重视了吧,虚荣心极大满足,谁会是最有名的十大恶人呢)。
#1以后师门任务需要的补天等矿石,改成新产钱系统中的产物。如药材,家具,兵器。
#1增加黑市商人(大唐境内的老李就不错)可以用矿石相互兑换
#1多个职业可以同时选择,熟练度不可以转换。
PS#23对于新系统谩骂的那些玩家,想想自己还想不想玩大话2#23我知道有些玩家虽然不是工作室,可有了富裕的大话币依然会卖出游戏中有人买卖游戏币很合理国外这样的职业都很成熟了,我们需要抵制的是WG
如果你是靠DHB一星期冲1~2次150点卡的话。我想新系统没什么限制你的#1如果你一星期冲3~5次150点的点卡,那么点卡疯长,大话币贬值也有你参与的份别老清高的说别人。
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