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我们现在的大话变了,我们没变

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  作为一个游戏的经济系统,能做到运用市场的自主力量调控,而不是官方的强力的介入,我觉得,这是很大的一个突破。

  200环的时代,可以说,对经济,基本没有控制的概念,一方面是因为200环确实需要时间,一方面是当初高级号还少,大家在一定时间内的产钱是有限的,所以还没有考虑通货膨胀的问题,而到了要换200环的时候,这时候已经是满世界2转号了,DHB的获得开始变的很容易,还一点不得不说,WG在200环上的应用,真是到了极致,我在网吧见过有人5开用WG跑200,你就可以想象DHB开始变的多么的容易了。所以,1是为了打击WG,一是为了控制经济,于是推出了80环和活力系统。

  事实证明,用活力和80环来控制经济,是有一定的作用,但是,副作用很明显,超级枯燥的跑环,中间还不能干别的,你别说你可以存起来去做你想做的事啊,可是,当你跑环跑到翠花的时候,朋友要带你去升级,这时候,你屁颠屁颠的去把任务存起来再做?开玩笑,一般人都是直接回复:跑环呢,晚点再说。

  80环还一个不得不说的败笔就是活力系统,这个东西就是硬性的调控,好多平时不怎么上,只想没事赚点钱玩的人,因为活力的不足,怨声载道,尤其是上班的人,平时升级任务时间就少,肯定活力不够,这打击了很多人玩的积极性,虽然调控的目的达到了,但是,通过官方宏观的调控经济,这只能是特殊时期的特殊手段。就像以前我们的计划经济。

  再说说现在的职业系统。这个完全是市场为主导的,王元宝规定的是一个指导的基础物价,而稀缺的物品,由于市场大,产出小,价格自然高,等做的人多了,产出大了,市场又小了,价格自然回落,又有一部分人去做别的,这样就是市场的调控作用,经济就是这么变的稳定的。

  现在的职业,你一边挣钱,一边游戏,爱干嘛干嘛,爱飞哪儿飞哪儿,大不了冻结下任务。在以前80环的时候,累的要死,总是想,TMD,跑个钱这么累,我宁愿少受点罪,哪怕少挣点钱。现在职业不就做到了?这样有什么不好?再说说投入的问题,现在只要稍微投入一点,你不必非升4级庭院,4级职业建筑,2级就够了,这个阶段的稀缺原料太多了,种植的槐木,薄荷经,畜牧的阿胶,采矿的汉白玉,那个不是稀缺材料?只要正常的炼,一个小时120W轻轻松松吧?以前一个80环2小时也不过才200W+,运气好给块补天,运气不好一个千年。这里不跟200环比,因为200根本是一个没有经济控制的时代。

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